Dari riset menjadi platform yang benar-benar dipakai
Beberapa gagasan riset saya tidak berhenti di jurnal — dikembangkan lebih lanjut menjadi aplikasi web yang dipakai langsung oleh siswa, guru, dan sejawat peneliti. Berikut produk digital yang aktif saya kembangkan dan kelola.
Untuk guru, siswa, dan peneliti
Setiap produk dikembangkan dari kebutuhan nyata di kelas atau dalam proyek penelitian, lalu dibangun sebagai aplikasi web yang bisa dipakai siapa saja secara gratis.
ayotka.id
Platform latihan soal Tes Kemampuan Akademik (TKA) daring untuk membantu siswa SD/MI, SMP/MTs, dan SMA/MA/SMK/MAK bersiap menghadapi asesmen nasional. Soal disusun mendekati format dan tingkat kesulitan TKA resmi Kemendikdasmen, lengkap dengan simulasi tryout dan hasil skor.
MetaMathics
Laboratorium Virtual Matematika berbasis Metaverse yang memadukan eksplorasi transformasi geometri, mekanika permainan (game-based learning), dan konteks budaya lokal Singosari. Dikembangkan dengan model Plomp dan kerangka TPACK, menjadi basis beberapa penelitian berdana RKI dan DPPM yang sedang berjalan.
DECIDA (Decision with Data)
Lingkungan asesmen spreadsheet kognitif berbasis web untuk mengukur kemampuan berpikir kritis dalam pengambilan keputusan statistik, mengoperasionalkan indikator Facione (1990) dengan kerangka Wild & Pfannkuch (1999) serta Makar & Rubin (2009). Menyasar jenjang SD, SMP, dan SMA, dikembangkan bersama tim peneliti lintas institusi.
AI-based STEAM Modules (Light Education)
Modul ajar STEAM berbasis AI yang dirancang khusus untuk penguatan numerasi siswa tunarungu, bagian dari validasi modul penelitian yang menyasar pendidikan inklusif. Materi disusun dengan pendekatan visual dan interaktif yang sesuai kebutuhan belajar siswa dengan hambatan pendengaran.
ai.tomilistiawan.id
Generator RPP dan Modul Ajar berbasis AI yang mengikuti format Perencanaan Pembelajaran Mendalam (PPM) Kemendikdasmen di bawah Kurikulum Merdeka, dengan opsi integrasi Kurikulum Berbasis Cinta (KBC) untuk kebutuhan guru madrasah. Hasil dapat diunduh langsung dalam format Word.
Dibangun dengan dasar riset, bukan sekadar coba-coba
Setiap produk mengikuti alur pengembangan yang sama: kajian kebutuhan dan literatur, prototipe berbasis model pengembangan yang relevan (mis. Plomp), lalu validasi ahli sebelum dirilis untuk pengguna umum.
Berbasis Kebutuhan & Kurikulum
Setiap produk merespons kebutuhan nyata di kelas atau dalam proyek penelitian, dan mengikuti kerangka kurikulum resmi (Kurikulum Merdeka, format PPM Kemendikdasmen) agar relevan bagi guru dan siswa Indonesia.
Kerangka Teori yang Teruji
Desain instruksional mengacu pada kerangka yang sudah mapan dalam riset pendidikan — TPACK, model pengembangan Plomp, serta indikator berpikir kritis Facione dan Wild & Pfannkuch untuk produk asesmen.
Teknologi Terkini
Dibangun dengan tumpukan teknologi modern yang sama di seluruh produk, sehingga mudah dipelihara, cepat diakses, dan siap diintegrasikan dengan kecerdasan artifisial generatif.
Produk & Layanan di Luar Riset
Selain produk yang lahir dari proyek penelitian, beberapa karya berikut dikembangkan untuk kebutuhan institusi pendidikan dan melalui PT Insan Cendekia Nusantara (ICN), perusahaan software house yang saya dirikan.
Institusi Pendidikan
Sistem digital untuk mendukung operasional dan layanan lembaga pendidikan.
Dashboard Manajemen Talenta
Sistem manajemen dan pemetaan talenta siswa untuk LPI Roudlotut Tholibin — mencakup data prestasi, event & lomba, data siswa/guru/kelas, serta pemetaan talenta berbasis kecerdasan majemuk (radar chart 8 domain) dan program inkubasi.
Kunjungi Dashboard Talenta ↗El Mujizah — Buku Penghubung Digital
Aplikasi penghubung digital antara orang tua dan sekolah untuk TK & KB El Mu'jizah Malang, memudahkan komunikasi perkembangan anak usia dini antara guru dan orang tua. Masih dalam tahap pengembangan.
Belum livePT Insan Cendekia Nusantara (ICN)
Portofolio pilihan dari software house yang saya dirikan, bergerak di bidang pengembangan perangkat lunak, penerbitan, dan konsultasi edukasi.
ICN menghadirkan teknologi, konten, dan analisis data untuk meningkatkan akses pengetahuan dan mutu pembelajaran, dengan lini bisnis utama sebagai software house, penerbit, dan konsultan edukasi.

Goumroh.id & Mini Program DANA
Platform umroh dan haji terpadu untuk membantu calon jemaah menemukan paket, mengelola perjalanan, dan menyelesaikan pembayaran dengan lebih praktis.
Kunjungi Goumroh.id ↗
GrabPay for EDC
Portal layanan pembayaran untuk perangkat EDC GrabPay yang membantu merchant menjalankan transaksi secara lebih cepat dan terarah.
Kunjungi GrabPay EDC ↗
GrabPay for Koperasi
Sistem koperasi digital untuk membantu pengelolaan anggota, transaksi, dan layanan keuangan dalam satu alur yang lebih rapi.
Detail proyek menyusul
GrabPay Checkout & Ticketing
Pengalaman checkout dan ticketing yang memudahkan pengguna menyelesaikan pesanan serta menerima informasi transaksi secara jelas.
Detail proyek menyusul
GrabPay Mobile
Aplikasi pembayaran mobile yang menyatukan layanan transaksi harian dalam antarmuka yang ringkas dan mudah digunakan.
Detail proyek menyusulPunya ide produk edukasi berbasis riset?
Terbuka untuk kolaborasi pengembangan produk pembelajaran digital, integrasi AI dalam pendidikan, maupun kemitraan riset terapan dengan institusi atau tim lain.
